耳机产品造型设计公司常用的设计方法

上一期我们讲到,产品造型设计有两大类别,分别是主动造型设计和被动造型设计,在上一期的内容中都有详细的介绍,感兴趣的朋友可以在垂直空间的官网中找一找相关的文章,我们今天的话题就继续围绕主动造型设计和被动造型设计展开。

 

 

1/造型可共性联想法

产品造型设计公司的设计师有目的性且主动设置、添加在产品上的造型,那么这些造型一定要很考究,不多不少,不啰嗦累赘,且能够被用户第一时间准确的解读及理解,那么我们就可以通过联想的方法,寻找到一个造型载体,他能够表达我的设计意图,最好这个造型载体的感知已经存在于用户的经验和记忆里,这样他才能够在不需要解释的情况下读取并理解。

2/类比法

人们在长期探索自然规律的过程中,逐渐形成了针对各种现象的理解及解释,然后我们把个别现象的解释通过重构的方式放到其他相似事物上,这种思维就叫类比。

用大星星的结实类比椅子的结实。

用气球轻盈、漂浮感类比挂钟轻盈,传递出这个挂钟漂浮在墙上的错觉。

 

 

3/规约法

通过造型或设计上采用一些规则或限定的方式去限制用户的使用行为或使用规范,达成设计的目的也是常用的一种手法。

被动造型设计方法

1/区域划分法

在产品技术或内部构造堆叠因素限制下,不得不出现的一些功能元素,但这些功能元素比较多且杂乱,元素本身无法变得排列工整时,可以用区域划分的方法,去做一个大的区域,已达成视觉上的相对规整。

2/隐藏法

产品上面有时避免不了一些必须要挖的孔洞,很多孔洞暴露在产品外表面会严重影响产品颜值;所以我们可以根据孔洞的形状、形式、大小、去设计一些造型通过造型的相似性或不同视角的遮挡或侧孔的方式,减少大面积的孔洞造成的视觉瑕疵。

3/色相消弱法

在产品技术或内部构造堆叠因素限制下,不得不出现的一些功能元素,但这些功能元素比较多且杂乱时,可以用相同色相。相同色域值的方法让复杂的功能或造型元素可以在视觉上起到相对的统一简约。

总结

无论是主动造型还是被动造型,最终的作品如何,应该有一定的设计逻辑来支撑,产品设计想要达到什么样的目的?又能够如何去优化,所以我们多多了解一些优秀的设计、好的造型设计背后的逻辑,多总结,好的设计点子自然就会出来。